陌头霸王6游戏里连招会有必然的损伤处罚,有些小同伴对这个损伤补正机制不是很理解,这里给各位带来了陌头霸王6损伤补正机制剖析,一同来看下文中详细的先容吧。
损伤补正机制剖析
连招数越多,损伤越低,这就是损伤补正体系,这个体系让长连招不至于太过强壮。通常,长连招都要斲丧多量负气或超必能量,假如你不熟习损伤补正的盘算规矩,很有大概显现一顿操纵猛如虎,一看损伤250的状况。
连招中每多一个招式,就会为接下去的一切打击附加10%损伤处罚:
从上表可以看出,固然连招的后半都牢固附加10%损伤处罚,但起手差别,也会带来不小的影响,尤其是蹲中脚起手的招式,会附加更高的损伤处罚(20%),因而这种状况下利用能量是比力亏的。
特别状况
有一些特定的招式,有本人的盘算规矩。
通用规矩
超必杀技不会低于最小损伤补正,即便连招次数再多。超必1:30%,超必2:40%,超必3:50%
用超必取消必杀技时,超必损伤一直处罚10%
完善格挡会直接附加50%损伤处罚
连招半途用绿冲取消,会附加15%损伤处罚(屡次利用也只会附加一次),我们常用的 2MK 接绿冲的损伤补正如下:100% -> 68% -> 59% -> 51%(由于小数点后方的数被舍去,因而看起来是不纪律的),从第二击开端就遭到30%多的损伤处罚,这就是连招中用绿冲取消总是没损伤的缘故。但是,假如是招架绿冲,则没有任何分外处罚。
迸放打出墙崩或确反康时,后方的连招会附加20%损伤处罚。
人物特有
春丽
超必2会被算作3次损伤处罚(100% -> 70%)
古烈
2MK用作连招起手时,只附加10%损伤处罚,与轻打击起手的盘算规矩一样。
2MP>2MP:第二击总会少10%损伤,且算作2次损伤处罚,好比这个常用连招 2MP>2MP>28K 的处罚规矩就是 100% -> 90% -> 70%
杰米
在没有酒的状况下,杰米的一切打击都市遭到10%损伤处罚,每喝一口酒,损伤处罚缩小5%,到了第3口,处罚酿成增涨,详细损伤补正如下:
0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%
利用超必2,损伤补正只相称于3酒,也就是105%
负气的空袭(214KK(空中))会附加10%的损伤处罚
发挥指令投(63214K)后,第一击没有损伤处罚,但第二击会遭到40%损伤处罚,损伤补正如下:105% -> 63% -> 52%
朱莉
强化版的岁破冲(214LK),在连招中算作2次损伤处罚。负气版和平凡版正常盘算。
强化版或负气版的谋害剑(236MK,236LKHK),在连招中算作2次损伤处罚。
肯
5MP>5HP 这个TC连招,5HP局部算作2次损伤处罚
直接升龙时,假如用超必3取消升龙,超必3会遭到30%损伤处罚,损伤补正如下:100% -> 70%
跑龙尾和负气龙尾,有两次打击判断,每次都算作一次损伤处罚。
金柏莉
利用超必3后,一切打击损伤补正为 111%,包含今后的回合。
实践上,这个强化只是让金柏莉的损伤与其他人物持平,由于金柏自身损伤就低于其他人物。真正凌驾惯例损伤的,仅有负气抨击形成的可规复损伤,和磨血损伤(敌手疲劳时防守才会发生磨血损伤)。
滑铲(3MK)作为连招起手,会附加15%损伤处罚,损伤补正如下:100% -> 85% -> 75%
卢克
5LP>5MP>5HP,5MP算作2次损伤处罚
236KK 的P或K派生,都市附加50%损伤处罚
蓄力的214P,算作2次损伤处罚(即便仅有一段打击掷中)
隆
直接升龙时,假如用超必3取消升龙,超必3会遭到40%损伤处罚,损伤补正如下:100% -> 60%
关于陌头霸王6损伤补正机制剖析给各位分享终了,关于局部人物特有的也给各位增补了,盼望对各位游戏有协助。
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