万叶天赋加点排序:
一、万叶天赋加点:元素战技>元素发作>普攻
枫原万叶的中心机制泉源于固有天赋的分散对应元素发生增伤结果,假如仅作为增伤帮助的话技艺乃至可以不晋级。
二、万叶天赋技艺
1、普攻
平凡打击含普攻(轻击)、重击、着落打击,辅c根本只吃到着落打击(e技艺的着落打击损伤结算依照平凡打击的着落打击倍率。)由e技艺开释的着落打击,有聚怪的结果。6命,因风元素附魔、基于元素通晓增长平凡打击的损伤,优先晋级平凡打击。
2、元素战技
元素战技衔接着落打击【乱岚拨止】是「万叶」的中心输入手腕之一,也聚怪功效性泉源。
必要留意的点:
①元素战技损伤为3段损伤+2次分散损伤(非必然触发两次!)单个元素盾,破盾服从低,多个元素盾,可以使用多重分散而到达疾速破盾的结果。
②3段损伤:①腾飞时为技艺损伤,风伤。②着落打击损伤,风伤。③附加元素损伤,染色损伤(联合「固有天赋·相闻之剑法」,染色(优先级:火>水>雷>冰),产生元素转化,附加200%对应元素损伤。)
③2次分散损伤:腾飞分散的是四周怪物身上的元素,如怪物身上去元素附着,万叶身上有元素附着,也无法形成分散损伤!着落打击时,有两段损伤,染色损伤和着落风伤,染色损伤会推断万叶身上的元素附着举行染色,且损伤先与风伤结算,以是会对怪物举行元素附着,然后触发分散损伤。(相同这一段假如由于元素反响恰好使得元素能量互相抵消掉,怪物身上无元素附着,也无法触发分散反响!)
④产球(元素微粒):点按3颗、长按4颗。(冷却:点按6s,长按9s)。点按是弱风,长按是强风,着落打击是弱风,风元素被水、火、雷、冰抑制!染色的元素附着为弱元素附着!
⑤无论是点按照旧长按,都算天空着落打击损伤。在空中可以点按,完成2段跳。着落打击会在原地构成一个小风旋涡,继续大约3s,只能吸小怪,且能吸质料和人物呼唤物(突突伯爵、诡雷)
3、元素发作
元素发作一共3段损伤+分散损伤,可以延伸万叶的元素增伤buff,8s变16s(固有天赋,结果继续8s,大招继续时间8s。)
必要留意的点:
①3段损伤:起手斩击为技艺损伤,风元素范畴损伤。继续损伤共5波,风伤。触碰怪物身上元素附着,第一时间染色,附加损伤也5波。(无法分散万叶本身元素附着!)
②分散损伤:由于大招的风伤先与染色损伤,染色形成的元素附着,大招起手斩击和第一段继续损伤(风伤),无法吃到分散,分散损伤吃满是4次。
③起手斩击是强风元素附着,继续损伤和附加损伤,都是对应的弱元素附着。大招能量会在动画时立刻清空,可以先E再Q。
④大招有快照机制,范畴形成的损伤不会随万叶面板改动而改动!但1.6版本改版后,分散损伤是依据及时的通晓面板改动而改动!
4、固有天赋·相闻之剑法
万叶能触发分散的打击是必然要触发分散的,否则亏太多损伤。这个固有天赋就共同了万叶的特性,进一步增强了触发分散的才能。只需触发这个天赋,那么本次乱岚拨止就是肯定触发分散的。强化了输入才能。
5、固有天赋·景物之诗咏
该增益属于增伤区间,即同元素损伤加成为同一区间(如下图所示)
①枫原万叶的首要增伤手腕之一,每100通晓可以为全队提供4%的增伤,可以同时对多种元素见效,反复触发革新继续时间。
②万叶在背景时也能触发,也就是Q可以将本来8s的buf延伸到16s。(但由于风4必需前台触发,以是照旧极力在前台把首要元素都分散了)
③这个天赋不会遭到砂糖这类比例转化通晓的结果加成,但是会遭到阿贝多/迪奥娜这类牢固数值通晓的结果加成。继续时间内,提供的增伤数值不会随枫原万叶的通晓数值变革而变革。
6、生存天赋·松风霞立
步队中本人的人物冲刺斲丧的精力低落20%。无法与结果完全相反的固有天赋叠加。相称好用的跑图天赋,实战时也能节流到必然的精力。