一、上风:
观点简洁
强力AOE
远间隔偷袭
高发作损伤
二、弱势:
节拍慢
没打中很伤
依靠CD技艺(原文是Juggles Cooldowns, 没看懂)
必要走位
三、技艺
1、透射击
`穿透射击`是我们的首要技艺。该中心技艺沿直线射出一支宏大的箭矢,贯串一切敌方目的。 `把戏射击打击威能`每击中一个仇人也会从他们的地址以90°角发射两次,相对一次清除一大群。
2、力箭
`强力箭`是我们选择的根本技艺,用于创建`连击点数`和施加`易伤`减益。 它首要用于适用性,而不是打损伤。击退结果关于坚持间隔十分紧张!
3、铁蒺藜
当事变变得有点困难时,`铁蒺藜`协助我们坚持宁静间隔。 还提供分外的乘数时机(这里指的缓速动身的联动结果)。
4、阴影帷幕
`阴影帷幕`是我们的首要防守技艺,同时也是早前挪动速率的紧张泉源。 由于我们一直坚持必然间隔,可以将挨的打缩小最少。
5、毒素灌注
`毒素灌注`是我们用于`穿透射击`的增益。 它将我们的损伤转化为毒属性损伤,并随着时间的推移对仇人形成中毒损伤(就是挂dot),使其成为在`阴影灌注`冷却时期举行清算或凑合必要更长时间才干杀死的更强壮的仇人(比方 Boss 和精英)的绝佳选择。
6、阴影灌注
`阴影灌注`弥补了最初一个技艺栏。 相似于`毒素灌注`,它经过将`穿透射击`转换为`阴影损伤`来加强`穿透射击`。 两者不克不及同时利用。 它的首要用处是好效地炸毁小怪堆并协助规复能量。