蛮横人切兵器流bd:
首要思绪
1.以人形武器即切换兵器为首要构筑思绪
2.以压抑损伤为首要输入损伤点
3.以强固为首要减伤&增益点
4.首要输入技艺为先祖之锤殒命重击
5.中心威能为恼怒欺负之威能破地者之威能
破地者之威能:10次切换兵器下一次打击损伤肯定压抑(提示 波折会斲丧掉该buff 以是波折必需为0)
恼怒欺负之威能:斲丧100点肝火后兵器专精技艺提拔150%损伤
经过先祖之锤(35斲丧)*3 + 殒命重击*1 交叉摆布键来告竣底子循环
技艺bd
具体阐明:
自动技艺
突刺打击(双手劈砍)+猛击(双持钝器) 作为切换兵器的base技艺 我这里用的是摆布键
先祖之锤(双手钝器) 作为双手钝器交叉输入技艺 易伤技艺 而且作为泄怒技艺用来强化 殒命重击
殒命重击(双手钝器) 作为首要发作 斩杀 狞恶技艺 用来循环收尾
集结叫嚣1+免控 作为最便宜的解控手腕 可以利用其他技艺替换(钢铁免控威能+屏蔽增伤也可用)
钢铁漩涡(双手钝器 起手) 作为AOE技艺 清场
一些被迫技艺是靠印象流点的 切刀回怒比力重要 强固增伤也是
单体循环:摆布锤*3+左/右+殒命重击
钢铁循环算3次 以是插进后 摆布锤变为 左锤 右锤 左锤 右重击
可以经过buff监控来本人调治输入节拍 全程应在人形武器全激活形态
配备bd
兵器巨匠威能作为容错技艺+无条件首发触发疯暴技艺 也是重要中心威能
上风巨匠威能也是中心增伤,我们的肝火一定是全满有溢出的
蓄势待击 无尽肝火也是不错的增伤(不要在意肝火溢出的几多 有一点是一点 先祖锤暖机越到后方越多)
在没有双暗金兵器的状况下 我们拥有两个分外的打击类插槽 这里可以本人组合一下
保举把中心增伤放在项链戒指上
有其他强固的手腕后 6次切兵器强固就没什么意义了 可以换为钢铁屏蔽免控之类的技艺 看个体喜欢搭配